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CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit

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c++ - 努力编写 C API 的线程安全 C++ 包装器

我正在编写CAPI的“线程安全”C++包装器,而API本身不是内部线程安全的。我尝试过使用RAII。我想知道,我的实现是否正确?以及它是否是线程安全的。我感谢对我的代码的任何评论。提前致谢!要包装的CAPI如下,/*andatastructurewhichrepresentsaconnectionproxytothelogger:*/structcLog_Logger;/*connectthelogger,andreturnsahandletoit:*/cLog_Logger*cLog_connect();/*appendsazeroterminatedstringtothelog:*

C++ 多线程 - 内存同步

我有两个由不同线程调用的函数:voidSetPtr(T*ptr_){ptr=ptr_;}voidProcess(){if(ptr!=nullptr){ptr->fun();//fun()cancallProcess()again}}我知道SetPtr在有人可以调用Process之前被调用,但是因为这些函数是由单独的线程调用的,所以内存可能不同步,即Process可能会看到一个初始的ptr值,或者可能会尝试读取一个未完全写入的ptr。我可以使用std::lock_quard来提供同步,但我想看看其他可能性。为这种情况提供内存同步的其他方法有哪些?编辑1如何在可以随时调用SetPtr的情况

c++ - 2 个数组/图像相乘的多线程性能 - Intel IPP

我正在使用IntelIPP对2个图像(数组)进行乘法运算。我使用的是IntelComposer2015Update6附带的IntelIPP8.2。我创建了一个简单的函数来乘以太大的图像(整个项目已附上,见下文)。我想看看使用英特尔IPP多线程库的好处。这是简单的项目(我还附上了VisualStudio的完整项目):#include"ippi.h"#include"ippcore.h"#include"ipps.h"#include"ippcv.h"#include"ippcc.h"#include"ippvm.h"#include#includeusingnamespacestd;co

c++ - 将Qt GUI拆分成多线程用于GUI、模拟、OpenGL是否可行?

我正在尝试使用Qt为工作中的仪器模拟程序设计新布局。我们当前的sim是在单个窗口中运行所有内容(我们同时使用了glut(旧)和fltk),它使用glViewport(...)和glScissor(...)将仪器读数拆分为自己的View,然后使用某种形式的“ortho2D”调用来创建自己的虚拟像素空间。模拟器当前会更新仪器,然后在它们自己的视口(viewport)中一个接一个地绘制,所有这些都在同一个线程中。我们想找到更好的方法,于是我们选择了Qt。我在几个大的限制下工作:每个仪表板仍需要位于其OpenGL视口(viewport)中。有很多按钮和很多仪器。我的暂定解决方案是为每个使用QO

C++ - 多线程 - 线程之间的通信

#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//countseverynumberthatisaddedtothequeuestaticlonglongproducer_count=0;//countseverynumberthatistakenoutofthequeuestaticlonglongconsumer_count=0;voidgenerateNumbers(queue&numbers,condition_variable&cv,mutex&m,bool&

C#多线程精解:优雅终止线程的实用方法与技巧

 概述:在C#多线程编程中,合理终止线程是关键挑战。通过标志位或CancellationToken,实现安全、协作式的线程终止,确保在适当时机终止线程而避免资源泄漏。应用场景:在C#多线程编程中,有时需要终止正在运行的线程,例如在用户取消操作、程序关闭等情况下。思路:线程终止通常涉及到合作式终止而非强制终止,因为强制终止可能导致资源泄漏和不确定的状态。一般采用标志位、信号等方式,让线程自行安全地退出。方法和步骤:1.使用标志位控制线程执行:usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassWorker{//标志位,用于控制线程执行privatevolat

c++ - 加入线程如何影响主线程中的执行顺序?

我知道线程是并发运行的,所以你无法预测执行顺序,但在提供的代码中,我在运行其他任何东西之前加入了线程t4。如果.join()应该等到线程完成执行,那么为什么顺序仍然是随机的?在两个print语句之前加入任何内容总是会导致它们最后打印,而如果我在之后加入所有内容,它并不总是最后,为什么?voidtask(){std::cout 最佳答案 std::thread::join只阻塞当前线程,直到*this标识的线程完成执行。所以这向您保证mainsaysHi1不会在task4saysHi和mainsaysHi2之前打印在其他三个任务完成执

c++ - react 线程需要其引用共享状态的 std::shared_future 的 OWN COPY

我对EffectiveModernC++的第270页有疑问,作者是ScottMeyers。第5/6行,他写道:“唯一的微妙之处在于每个react线程都需要引用共享状态的std::shared_future的自己的拷贝,...”我的问题是:为什么我们必须将std::shared_future的拷贝传递给每个线程中的每个lambda函数?而先验的,我没有看到通过引用传递它有任何问题,这样就有一个独特的共享状态可以被不同的线程使用?我写了一段改编自DrScottMeyers的书的代码,即使我通过了sfparreference,它仍然有效。因此,是否可以通过引用传递它?#include#inc

C++:释放构造函数中所需的障碍,该构造函数创建访问构造对象的线程

如果我在构造函数中创建一个线程,并且如果该线程访问该对象,我是否需要在该线程访问该对象之前引入一个释放屏障?具体来说,如果我有下面的代码(wandboxlink),我是否需要在构造函数中锁定互斥量(注释掉的行)?我需要确保worker_thread_看到对run_worker_thread_的写入,这样它就不会立即退出。我意识到在这里使用原子bool值更好,但我有兴趣了解此处的内存排序含义。根据我的理解,我认为我确实需要在构造函数中锁定互斥锁,以确保构造函数中互斥锁的解锁提供的释放操作与threadLoop中的互斥锁锁定提供的获取操作同步()通过调用shouldRun()。classT

c++ - 如何从线程中获取返回值?

让我们说一个函数,intfun(){staticinta=10;a=a+1;returna;}上面的函数返回一个整数值,//Withoutthreadobtainingreturnvalue#includeintmain(){intvar=0;var=fun();std::cout现在有没有任何可能的方法来获取C++11线程调用时的返回值,//Usingthread#include#includeintmain(){std::threadt1(fun);//Invokingthread//Howtoobtainthereturnvalueofthethread?return0;}谢谢!